Achille: Legends Untold in recensione – Purtroppo, non un nuovo Titan Quest

Achille: Legends Untold in recensione – Purtroppo, non un nuovo Titan Quest


Dopo aver giocato a lungo ad Achilles: Legends Untold, abbiamo una grande domanda: quanto è presto troppo presto per l’accesso anticipato?

Achilles: Legends Untold combina il gioco di ruolo d’azione in vista isometrica famoso in tutto il mondo dai tempi di Diablo con il combattimento à la Dark Souls. Non si tratta di un paragone inverosimile: gli stessi sviluppatori utilizzano il termine “Soulslike” nei trailer ufficiali e nella descrizione del gioco (Steam).

Come eroe del titolo, dovresti combattere per farti strada attraverso il mondo antico e affrontare tutti i tipi di cattivi e mostri mitici, combattendo tatticamente, usando la tua resistenza con parsimonia, padroneggiando diversi stili di combattimento, una sorta di miscela di Dark Souls e Titan Quest.

Quest’ultimo è in circolazione da alcuni anni, ma grazie alle sue numerose caratteristiche eccezionali è ancora uno dei più forti concorrenti di Diablo in circolazione. Soprattutto da quando ha ricevuto un nuovo componente aggiuntivo dal nuovo proprietario THQ Nordic:

All’inizio è piuttosto interessante, se “Soulslike” non ti suona banale come Battle Royale o horror di sopravvivenza di zombi e ti piace l’ambientazione di Sandals con creature mitiche e luoghi antichi.

Se ti sembra una combinazione perfetta, ora puoi, con la coscienza pulita… aspetta con molta attenzione, tieni d’occhio il gioco e per l’amor di Dio tieni i tuoi soldi per ora!

Perché al lancio in accesso anticipato di Achilles: Legends Untold, quasi nulla funziona ancora. E la promessa di un rilascio completo già nel primo trimestre del 2023? Dopo il test, siamo sicuri: non funzionerà tra un milione di anni!

Patch del giorno 0: Per questo test avevamo a nostra disposizione una versione pre-release, che è stata rilasciata per il test. Nella notte del 12 maggio, tuttavia, gli sviluppatori hanno rilasciato una patch non annunciata del Day 0 che dovrebbe correggere alcuni dei bug qui criticati nel testo. Tuttavia, questo ha reso non validi tutti i salvataggi precedentemente creati.

Attualmente stiamo riproducendo di nuovo la versione patchata dall’inizio per verificare quali problemi persistono e quali sono stati risolti dall’aggiornamento. Aggiorneremo questo articolo con i nostri risultati il ​​prima possibile.

Entrata in gioco difficile

In un filmato di fantasia con doppiaggio inglese amatoriale, Achille atterra a Troia con un gruppo di soldati. Tutorial: dodge roll, shield blocking, attacchi leggeri e pesanti. Funziona teoricamente con mouse e tastiera, ma preferiamo passare direttamente al controller.

Indipendentemente dalle tue periferiche, i combattimenti sembrano goffi e goffi sin dal primo momento. Quando si preme il pulsante di schivata, Achille fa un passo svogliato di lato; esegue il tiro solo quando tocca due volte.

(I lineamenti del viso nei filmati potrebbero richiedere una messa a punto.)
(I lineamenti del viso nei filmati potrebbero richiedere una messa a punto.)

Puoi eseguire attacchi leggeri esattamente quattro volte di seguito all’inizio, quindi la tua resistenza è esaurita, il che è particolarmente ottimo quando combatti nemici che possono subire cinque o più colpi.

Puoi dimenticare gli attacchi pesanti per il momento, perché impiegano così tanto tempo per essere eseguiti che è più probabile che il tuo bersaglio muoia per cause naturali piuttosto che rimanere nell’area d’effetto del tuo attacco abbastanza a lungo.

Poco dopo, inizia il primo scontro con il boss contro Ettore di Troia. Si nasconde dietro il suo scudo e schiva costantemente all’indietro, altrimenti non può fare molto, è solo il primo vero boss di pratica.

(Hector è il primo capo di pratica e piuttosto un debole.)
(Hector è il primo capo di pratica e piuttosto un debole.)

Pochi istanti dopo, il secondo boss, Paris, sta aspettando. Ti appiattirà senza pietà, poi atterrerai negli inferi e sarai resuscitato dall’Ade. In cambio, d’ora in poi combatterai per l’Ade e per prima cosa andrai alla ricerca di suo nipote Efesto il fabbro.

Questo non è terribilmente eccitante, né diventa molto più interessante all’inizio. Al santuario di Hades puoi sbloccare la possibilità di raccogliere le anime dei tuoi nemici se ti imbatti in loro, perché questo non è ancora spiegato da nessuna parte.

La pura frustrazione

Nella prima area dopo il tutorial, ci sono tonnellate di scheletri in agguato dietro ogni angolo. Uno scheletro può richiedere sei colpi, ma la tua barra della resistenza dura solo quattro attacchi, quindi devi recuperare. Nella maggior parte dei combattimenti sarai circondato da quattro o cinque scheletri. Il risultato è un combattimento lento, duro, costante.

Almeno gli atleti di ossa lasciano cadere 15 anime ciascuno quando li appiattisci. Per qualcosa di circa 500 anime puoi distribuire punti nell’albero dei talenti nel santuario dell’Ade. La descrizione di Forza dice: “Più Forza, più danni fai”. All’inizio del gioco, Achille ha dieci punti di Forza. Il suo attacco leggero infligge 47 danni a uno scheletro. Il numero sale a 48 punti per attacco man mano che aumentiamo di livello la Forza per la nona volta consecutiva, prima di allora non cambia nulla. Super.

(Finché non trovi la tua prima vera arma, gli scheletri subiscono sempre 47 punti di danno. È frustrantemente basso.)
(Finché non trovi la tua prima vera arma, gli scheletri subiscono sempre 47 punti di danno. È frustrantemente basso.)

I soldati stanno aspettando nell’area dietro gli scheletri. Alcuni ci picchiano con spade e lance, altri tirano con gli archi, a volte oltre il bordo dello schermo. Un arciere ci ruba fino a tre quarti della nostra vita con un solo colpo e ci paralizza per un momento, il che rende i tentativi di fuga o di raggiungere la pozione curativa un dolore.

Se prendiamo a calci il secchio, ci svegliamo nell’ultimo santuario dell’Ade visitato, ovviamente senza le nostre anime. Quando muori o riposi, tutti i nemici si rigenerano, proprio come in Dark Souls. Le pozioni curative entrano negli slot degli oggetti solo se ne abbiamo nel nostro inventario. Non esiste una fiaschetta di Estus che si riempia di ogni morte o lacrime come in Dark Souls e Elden Ring. Almeno i nemici rilasciano le pozioni in modo abbastanza generoso.

Un tocco di divertimento

L’aumento di livello di qualsiasi attributo inizialmente porta a zero. Anche quando abbiamo abbastanza resistenza per eseguire teoricamente più di quattro attacchi, Achille si prende automaticamente una breve pausa dopo quattro colpi. Qualche punto vita in più non ci aiuta molto contro gli arcieri troppo forti, e la forza è comunque dimostrabilmente inutile.

Poi finalmente troviamo la nostra prima nuova arma in una cassa: una lancia. Ed ecco: non solo prende a calci in culo e ha fantastiche animazioni, ma in realtà si adatta ai nostri attributi, in modo che i nostri aumenti di livello siano finalmente evidenti.

Troviamo anche un nuovo scudo e scopriamo che Achille sta adottando questa cattiveria da Dark Souls, in cui la maggior parte degli scudi blocca meno del 100 percento del danno fisico del tuo avversario, il che significa che perdi comunque punti vita nonostante sia in una posizione difensiva.

Ma poiché abbiamo anche trovato una nuova spada intelligente, ci rendiamo conto allo stesso tempo che Achille può semplicemente impugnare una seconda arma nella sua mano secondaria, e d’ora in poi combatteremo con due spade contemporaneamente. Questo aumenta enormemente il nostro effetto di danno. Inoltre, Achille ora attacca molto più rapidamente, in modo che anche gli attacchi pesanti non siano più completamente inutili e occasionalmente colpiti. Allo stesso tempo, combattere con due armi costa molta più resistenza. C’è sempre qualcosa.

C’è solo di peggio

Nell’albero dei talenti, ora abbiamo accesso ad attacchi speciali come un attacco sprint o un attacco pesante senza precedenti. L’IA nemica è un ulteriore aiuto, anche se involontario: a volte i nemici non attaccano affatto e ci osservano pigramente mentre li battiamo a sangue, altri stanno in un falò e indugiano lì finché non muoiono.

Nel frattempo, non c’è nulla da vedere dei fantastici attacchi di squadra della presunta IA così avanzata dai trailer di Steam. Un ciclope da solo a volte ci lancia addosso scheletri circostanti. Ma non abbiamo mai visto guerrieri saltare sugli scudi dei loro commilitoni, essere roteati in aria e poi attaccarci in volo; li abbiamo visti solo nel video promozionale.

La maggior parte della grafica dell’ambiente è piuttosto carina, con occasionali ciclopi e grifoni accanto a ragazzi con sandali e mantelle. Nel primo dungeon, una caverna nera come la pece, la telecamera impazzisce dopo pochi minuti. All’improvviso seguiamo l’azione di lato, a volte vediamo solo contorni di figure attraverso pareti rocciose, poi il rilevamento delle collisioni passa addio e attraversiamo muri o voragini di qualche tipo.

Infine, rimaniamo irrimediabilmente bloccati nel paesaggio e dobbiamo ripartire. Per fortuna, questo ci teletrasporta al prossimo santuario dell’Ade, ma un’esperienza di gioco divertente sembra diversa.

Il prossimo dungeon è enorme, quasi completamente vuoto, non contiene alcun santuario e ci fa correre per diversi minuti verso il boss finale, lo “Skeleton King”, ad ogni tentativo. Invece delle anime, catturiamo improvvisamente punti lì. È così che dovrebbe essere? Nessuna idea, niente è spiegato.

I capi possono essere fastidiosi a volte, non c’è dubbio. Ma perché ogni buon gioco di ruolo ne ha comunque bisogno

Tutto Alfa

Più giochiamo, più l’intera storia va in pezzi. A volte un filmato eternamente lungo e non saltabile viene riprodotto senza audio, a volte rimaniamo bloccati nel paesaggio o cadiamo nel mondo di gioco fino al riavvio, a volte l’intero gioco dice addio con uno schermo nero e ci costringe a riavviare perché il driver grafico si è bloccato .

Il gioco sussulta ancora e ancora senza fine, indipendentemente dalle nostre impostazioni. Laddove esiste, la musica non è male, ma in molte zone della campagna gli stessi uccelli ruggiscono ancora e ancora come rumore di fondo. Alcune descrizioni nell’albero dei talenti sono tradotte, altre no. Dopo circa sei ore di gioco, abbiamo coperto tutto, la nostra ultima missione rimasta ha un “prossimamente” nella descrizione, questo è tutto ciò che c’è da vedere qui finora.

Non solo questo è piuttosto scarso, anche per l’accesso anticipato a pagamento, ma sarebbe stato anche fatto molto prima se vari bug e interruzioni non ci avessero costretto a riavviare ripetutamente.

Per dirla in modo molto favorevole, possiamo dire che l’idea alla base di Achilles: Legends Untold è piuttosto interessante e che teoricamente potrebbe comunque diventare un buon gioco. Al momento, tuttavia, la cosa è ancora così a metà e incompiuta, anche le prime versioni in accesso anticipato di Wolcen e Last Epoch funzionavano in modo relativamente più fluido ed erano meno instabili e frustranti. L’annuncio di poter consegnare una versione completa entro il primo trimestre del 2023 è quindi molto ottimista, per non dire altro.

Casella di valutazione preliminare

Conclusione editoriale

Noi tester di giochi siamo un gruppo privilegiato e di solito riceviamo le nostre copie gratuitamente. Se avessi pagato io stesso l’accesso anticipato come utente, mi sarei davvero incazzato. Su Steam, gli sviluppatori promettono un primo capitolo giocabile della storia. Ma quasi nulla è ancora giocabile qui: un dungeon crolla completamente, il secondo è quasi completamente vuoto, in molte aree mi imbatto in enormi cancelli, grotte e muri che invitano davvero all’esplorazione, ma non sono (ancora?) per niente interattivi. A volte i nemici si generano in cumuli sotto la mappa, a volte l’IA smette di funzionare, a volte la telecamera si guasta, quindi non puoi salire o scendere una scala, rimani bloccato nel paesaggio e vieni assassinato da una dozzina di nemici. La modalità cooperativa per due giocatori è teoricamente disponibile, ma gli sviluppatori ci hanno avvertito di non provarla. Sempre un buon segno!

Soprattutto, questo gioco non ha fatto assolutamente nulla finora per convincermi che questo genere ha bisogno di una barra della resistenza. Perché non arricchisce l’azione qui in nessun momento, non rende i combattimenti più interessanti o tatticamente impegnativi, ma è una fonte inesauribile di frustrazione. Fa davvero schifo quando finalmente arrivi a un dannato arciere con dodge roll, che può ucciderti senza sforzo con due colpi, solo per stare fermo di fronte a lui perché non hai abbastanza resistenza per l’attacco! Ma ehi, forse sei fortunato e il gioco funziona meglio sui tuoi sistemi, forse gli sviluppatori stanno risolvendo tutti i bug grossolani in pochissimo tempo, o forse sei immensamente ricco e ami i brutti giochi. Altrimenti, preferirei aspettare e vedere.



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